Хасьянов Айрат Фаридович; Шахова И.Д.; Ганиев Б.
(2016)
В данной работе представлено исследование внедрения геймификации в образовательный процесс в трех различных контекстах: средние классы школы, старшие классы школы и университет. В процессе исследования была разработана ...