Аннотации:
В статье рассматривается квест-технология как пример современных игровых технологий для школьного образования, позволяющих реализовать требования ФГОС. Участие в квесте развивает у учащихся коммуникативные компетенции, позволяет работать в команде, получать новые знания в области географии посредством интересной игры.