Аннотации:
В данной статье рассматривается локализация как переводческий процесс в активно
развивающейся сегодня области компьютерных игр. Анализируются переводческие задачи, примеры их решения с позиций их сопоставления в русском, английском и польском
языках на материале компьютерной игры "Ведьмак 3: Дикая Охота".