В данной статье рассматриваются специфические составляющие процесса локализации компьютерных игр, а также приводятся взгляды исследователей на классификацию типов локализации компьютерных игр и подходов, применяемых в процессе локализации. Актуальность темы определяется тем, что, несмотря на важность локализации при реализации компьютерных игр на том или ином рынке, исследованию её проблем не уделяется достаточно внимания и, как следствие, она остаётся недостаточно изученной.
This article is devoted to the study of specific constituents of computer games localisation process; researchers' views on the classification of types of computer games localisation and approaches applied in the process of localisation are provided in the article. The relevance of the topic is determined by the fact that, although localisation plays an important role in selling computer games in this or that market, research into its problems does not receive enough consideration and, as a result, it remains insufficiently studied.